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炉石传说上个版本的机械猎还可以玩吗?具体如何操作?有没有解决的方案?

作者:机械网
文章来源:本站

  标准不可以,狂野可以。现在标准卡组前期都不弱,不管是复生体系,还是任务体系,前期都有场面存在,就算是任务德▪前期解场能力都非常强。只有对面有场面,你的机械站不住,就没办法很好的磁力。

  法王出品,必是精品!

  (图片节选自小编5级低保对战,5费之前巨大的铺场优势直接让一个鱼人骑投降)

  如果我们分析从8月7日奥丹姆版本上线到法师被削弱☆再到现在,我们不难发现,机械猎在全分段的胜率其实只能维持在50%,在最近更是★有所下降,在梯度上也只能排在t2的末尾。

  但是这并不能说明机械猎在天梯不能拿来玩,相反的是,数据并不能代表一切,它只能客观反映卡组的胜率,但忽略了个人的因素,一套卡组强不强,还要看使用这套卡组的玩家对它的理解。

  下面我们来介绍一下机械猎的具体卡组:

  卡组代码:

  AAECAR8ErwTh9QKggAOftwMNlwjg9QLi9QLv9QK5+AKR+wKY+wKo+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA

  这套机械猎的构筑其实跟上个版本差不太多,属于标准的前朝余孽。但是跟上个版本不同的是,这个版本还是任务当道的情况下,机械猎的生存空间其实并不是很大。小编也是用机械猎上到低保的(500场老猎人了),其实使用机械猎就一个套路:

  抓住一切优势对局上分,对于劣势对局看淡就好。

  1.打脸战

  可能很多人认为机械猎对打脸战是劣势对局,有种当年海盗战的支配恐惧,优质的突袭随从让打脸战的场面不会很难看,受伤体系也给了打脸战很多解场的手段,但是机械猎面对打脸战其实是55开的场面,就在于你能不能buff出大的磁力随从。

  一般以纯打脸为主的打脸战是优势对局,但是面对“节奏战”就要吃亏了,毕竟战士解牌太多了。

  2.任务德

  被法师压迫许久的任务德在经历一个多星期的崛起后回归平淡,站在了t2的顶端,但是其实各个分段任务德还是比较多德,机械猎是一个比较好打任务德的职业,但是只有前期是优势,中后期德鲁伊的场面基本是压着机械猎打的,也就是说在德鲁伊任务做完之前我们要有足够的场面来应对德鲁伊的解场,只要一波解不掉基本就被踢死了。

  对阵德鲁伊一定要留可升级机器人+磁力,5费之前要有7血随从站场才可以。

  3.节奏贼

  机械猎在面对节奏贼的时候基本可以做到波澜不惊,因为节奏贼无法解掉大型磁力随从,毕竟为了追求输出,一般的节(7YV27q)奏贼不带闷棍或只带一张。这给了机械猎可以稳吃节奏贼的大好时机,毕竟现在节奏贼比较强势,也让机械猎的胜率连带提升不-少。

  4.天胡

  炉石传说首先是一个运气游戏,其次才是一个卡牌游戏,在面对机械猎克星任务萨的时候,如果你做到天胡,那么同样可以获得胜利!

  由于没有新卡的补充,机械猎还是维持老样子不变,开局要留可升级机器人+机械袋鼠,作为前期节奏点,通电机器人可以减费也是要留的。

  如果优势对局一定要把握住,特别是对局任务德,磁力能贴一个随从就贴一个随从,尽量让德鲁伊解不掉场面你就赢了。

  你要明白机械猎目前的定位,就是吃一些主流卡□组来上分,面对自己的克星的话,能打就打,打不过就跑。

  听说关注小编的人都上传说了,你还等什么呢!

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